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周天富

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来自:美国 California.加利福尼亞州 巴列霍.Vallejo 时间:2012-07-19 10:41 影响: 1487人

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电子竞技最早发展于星际争霸时代,那时候的职业选手,比如elky(后来转去打德州扑克还有炉石传说了),韩国的选手应该算顶尖的。之后就是魔兽争霸,代表就是Infi、Sky、Moon等人,应该算引领过一个时代的狂热;后来就是大家都知道的Dota了,最初就叫Dota,在几年前出现的是Dota2,并不是Dota简单的升级,而是整个游戏都变化了,不在对战平台上建立连接,直接在客户端中启动游戏。

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电子竞技的发展、变化,不到20年,笔者参与了该过程的后半段,即Dota、LOL、Dota2的阶段,写一些自己的感想,还有见证。

电子竞技和网络游戏最大的不同,在于电子竞技的几个特征:1.不容易上瘾,因为赢了感觉没意思,输多了更没意思, 大神除外哦;2.最初是在对战平台上进行游戏,免去了安装游戏客户端的烦恼,相对“轻量级”。这几点是电子竞技的典型的特征,可以看出来,大学生群体或是这个领域的先锋。

从战队的发展来看,Dota的战队后来有一些转到了LOL,当然LOL自己也有很多战队。英雄联盟刚出现的时候和Dota不同的地方在于,英雄联盟是像Dota2一样的,具有游戏客户端的,安装非常麻烦。当时笔者纠结于打哪一款游戏,还是玩儿了当时相对主流一些的LOL,而且妹子也比较多(这是主要原因哈哈哈= =#...),从这个时点切入还有一些不一样的发现,后面详细介绍。

电子竞技在一开始,大概零几年的时候,是不被认可的。

想做职业选手,一般都不会被家里人所认可,个别大神除外,大神也很艰难,并且非常刻苦。大概在10年以后,英雄联盟出现前后,这个现象慢慢被颠覆。笔者发现,越来越多的年轻人走了职业选手这一条路,参加比赛拿奖金。就算在Dota最火爆的零几年左右,奖金也不是特别多,少数战队为了奖金拼的头破血流,成为职业不一定是一个好的选择,就好像买撞大运一样。

但是在英雄联盟那里,玩家的多样化还有年龄的多样化是一个比较明显的变化:女玩家大面积出现,从小学生到工作的人,都会玩儿这样一款游戏,游戏的火爆加上玩家数量的巨大,给职业选手打比赛获得奖金这样一条路了基础的环境。到了现在火爆的Dota2,2016年WCG赛事的冠军,获得的奖金,是$8,000,000。

没错,你没数错,800W美金,意味着什么.....?

我TM还上什么学啊??!!!天天训练没日没夜泡网吧组队练习再练习啊!!!!掀桌子

在短短数年内,电子竞技从一个不被认可的行业,到了如今的井喷。如今什么不井喷,对,电子竞技是一片蓝海。国内某学校于2016年设立了电子竞技专业,专业输送电子竞技人才。

巨额的奖金,一定诱惑着对这一行业充满兴趣和热情的野心勃勃的年轻人投入其中。在对于市场的预测方面,笔者有接近十年的经验,因此可以说一说自身的经验。

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和许多互联网细分领域一样,电竞一开始本人是不看好的,然后后来迎来了井喷,曾经你以为饱和的市场,只不过是一个开端。想象力十分地重要,不同于许多互联网细分的领域,电竞本身就是仅仅存在于互联网,而并不能(“+互联网),电竞自身的发展就像互联网一样,具有无限的未来。在A时间点上做的预测,在隔一段时间,B时间点来看,一定是充满了错误的。

像当初Dota的火爆,没人知道LOL会被开发并且广泛地被年轻人接受并徜徉其中,而Dota2的出现倒有一些众望所归的味道,它不是简单地Dota的版本升级,而是另一个游戏,是一个完全不同的游戏。

任何市场的分析,从供给和需求来入手,都不会错。需求来看,学生群体、工作白领是主力军,他们带着学生的气质,对于游戏比较容易感兴趣,而其中又以大学生为主:时间多,精力充沛。不做测算了,至少千万到亿的级别吧。供给来看,如果不打职业的话,绝大多数人都不会在一个游戏上停留太久的时间,有一些可能离开了某个游戏,有一些会转到别的平台。少数具有天赋并且后天勤奋而努力的人会成为职业选手,这个比例绝对很低,具体不知道多少。

电子竞技的舞台上,大多数人是观看者,极少部分人才是舞台的主角。从这一角度来看,电子竞技的周边产业一定具有极大待开拓的市场空间,09一直都是这么做的,从淘宝店,到线下的网吧,一系列的IP增值的服务还有产品,不断地开拓市场的边界,做的成果也非常好。在刚刚过去的2016年,直播非常火爆,当然少不了这些电竞主播的出现,在这种大环境下,一定会催生更多的市场份额,目前来看还是蓝海。

线下的话,围绕比赛场地而进行的一些增值服务,除了门票,可以想到的,还有比如玩具、签名、道具、赞助等等一系列的市场份额有待去挖掘。

不得不提到的是,无论是Dota,还是LOL,还是Dota2,都是5V5的对战游戏,不管游戏平台以及细节如何变化,这个本质不会变,依然是推塔的游戏。有人说,在碎片化时代日益邻近的时代,可能连PC端的游戏的市场都会萎缩掉,转到移动端。这一现象本人不做过多评论,只能说:移动端的游戏,即手游,目前来看,经过了若干年的发展,并没有带来很深入的、重量级的游戏,只是一些轻量级、小型的游戏,比如神庙逃亡、消消乐等等,这并不能满足许多人的游戏需求,当然未来会不会出现更为复杂的游戏,这个还暂时说不清。

从操作界面来看。Dota的界面相对LOL更为粗糙一些,Dota2的画质会比LOL再精致一些。LOL整体风格更卡通,而Dota以及Dota2是远古风格。现在应该基本没有Dota的比赛了,许多职业选手还会在网络上直播他们的游戏,毕竟这是他们的青春。作为比赛以及奖金来看的话,目前占据主导地位的还是英雄联盟和Dota2。

电子竞技本身,是通过电脑人和人之间的对抗,在极致的比赛当中,这和战争基本没有差别:训练有素的玩家,分工明确的职责,反复演练直到精湛的战术,无一不是能够赢下比赛的关键要素。因此在一开始,电子竞技主要都是男性玩家,直到现在,也是以男性玩家为主导,职业选手鲜有看到女性。这是游戏的性质所决定的,具体的细节还有技术的升级、变化不能撼动此特质。

作为对抗游戏,一定有输有赢,酒神就曾经在一场1V1solo中敲下下面几个字:对不起,我要赢。这代表着,对于一部分人来说,这个游戏是一种类似信仰一般的存在,可能要类比的话 ,一些二次元圈子的人会上B站,二次元对于他们也是信仰一般的存在。所以参与到这个游戏中的玩家的热情不需要怀疑,如果加以正确地指引,是一个巨大的可变现的市场。玩家所追求的,是技术的精湛,为了变得更强,或者为了排名,都会刻苦练习,大部分人的出发点只是游戏还有,并不会考虑转职业,作为这个市场的大部分参与者来说,周边的增值服务可能是引导他们消费,将热情转化为现金的不二之法。

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最后总结一下吧,该领域绝对是年轻人的战场,挖掘他们的喜好,生活方式、对游戏的看法,是电子竞技市场能否被充分地拓展的关键。

补充对于LOL的一些知识:英雄联盟(Legues of Legend),在中国,是由腾讯游戏代理。对于腾讯,大家都不陌生了,在马老板的指引下,腾讯的游戏做的非常好,占腾讯整个营收的很大一部分,并且发展势头一直很好,不管是PC端还是移动端。移动端的游戏笔者也有体验过,说一句老实话,是本人玩过的所有的手游中最好玩的,做的最好的,挺佩服腾讯的。

未来在中国是否还看腾讯游戏,这个还不好说,全球范围来看的话,Riot Games,以及冰蛙所代表的Dota系列,依然会在接下来的时间内占据主流的地位,当然不排除有新的巨头如暴雪涉及这个领域,比如开发出一个全新的电竞游戏。只要有市场存在,只要有需求,通过技术就能创造出崭新的市场。

目前来看的话,技术并不是难题,可能未来从移动端,甚至是一直鼓吹的VR领域,都可能诞生新的电子竞技游戏以及平台,在那个时候,可能不会再像LOL,Dota,还有Dota2一样,是5V5的推塔游戏,毕竟这么久了,大家都有一些打腻了。但是根本性的东西不会变:依赖电子环境,即技术的进步,以及作为参与者的游戏玩家,竞技的本质,追求胜利的心态,是永恒不变的。

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玩了好多年游戏,以前上学有父母供养,玩游戏纯为,从来没想过打游戏赚钱。去年毕业,工资不说了,连自己都养不活,女朋友更是不敢找,难道让她跟我一起喝西北风?迫于现实的生活压力就想就在网上找找兼职赚钱项目。网上项目虽然看似很多,如淘宝单、微信转发、打码等,但最后发现都没有毅力和兴趣做下去。

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发现自己还是对网络游戏比较感兴趣,也能够坚持一直玩下去。于是找到各种游戏试玩平台。然而坑爹的是,刚开始很多都不了解,我居然脑残的奔着游戏试玩冲级的前三名奖励而去,结果不用说,肯定比不赢那些老鸟,最后才发现,赚的钱还没投入的多。我曾经甚至准备想放弃这个项目,然而由于工作比较清闲,空余时间多,还是坚持下来了。

好了,上面说的基本都是废话,下面来说说我的游戏试玩赚钱的一些心得。

首先申明,我是一直抱着冲级前三名的目地而去(试玩冲榜前三名每日分别奖励¥218¥、178、¥158),因为靠试玩游戏数目赚钱的话,非常的累,而且容易枯燥,初期阶段奖励才几毛钱,估计你坚持不下去,刚入试玩的童鞋要注意!一般前2个月你赚的钱可能刚够网费,估计90%的人会放弃。因为一款页游你试玩近一个月可能才赚20多元,你刚接触一款游戏前三的冲级奖励就别想了,而4~6名的奖励都是一样的安慰奖5~20元,把你冲会员的投资扣除,最终纯收益不超过30元。

一般试玩的游戏你不充值个VIP(大部分游戏V1是10元左右)根本就玩不下去,在试玩期限内你达不到冲级的等级。

再来说一下我选择冲级的游戏,如天书、大神器之类特别火的游戏我不选。竞争压力太大,容易出现一些RMB玩家,毕竟通过试玩平台一般要便宜20%,所以,你可能遇到VIP7之类的高V。哪怕你再熟练游戏,可是页游就是给土豪来装逼用的,别人战力碾压你,一个挑一群,挂机都别想安生。页游冲级是百分百全天24小时挂机的,不挂机等级就落后,所以我都是找一些冲级人数少的游戏。

游戏怎么找?一个个的试玩,把你试玩的每一款游戏要注意些什么都记录下来,把合适冲级的游戏挑选出来。个人建议第一次试玩一个游戏,如果起始VIP太贵了不要冲钱,因为你达不到最终冲级等级时间到了,就会亏本,如果自认为是游戏天才请无视。

要指出的是,页游网上一般都没什么详细攻略,你遇到很多问题没人会回答你的,大家都是靠这吃饭的,谁会把辛苦摸索的经验白给你?冲级的带徒弟是真的教会徒弟饿死师傅,只有前三奖励丰富,而且前三名之间的奖励差别非常大,所以都要靠自己摸索。还有一点就是,偏门游戏可能隔很长一段时间才会有,所以有必要记录,不然你会忘记一些细节。

再说说试玩游戏中应该注意的一些问题。

你要抓住一个中心:冲级,一切是为了冲级拿奖励的。游戏中战力是很重要的,挂机打怪战力高自然快,最重要的是能抢个好的挂机点,战力低了会被各种虐杀;战力高对通关副本也有很大的帮助。但是不要为了战力而耽误升级,一般游戏币可以买一些副本的次数,要合理分配游戏币。这个需要自己体验,是你能不领先别人的关键。

游戏试玩平台冲级赚钱还有很多东西没说到,都需要自己去摸索。我也不会拿具体的游戏给你分析的,教会了你就饿死了我。

最后说一下,要多找几个靠谱的游戏试玩平台,可以同一款游戏多个游戏平台同时试玩,那样方便冲级。再就是多多试玩找合适你冲级的游戏。我可以肯定的告诉你,我就到了完全没人冲级的游戏,这就是偏门游戏的好处,投入小,竞争也相对小些。

我一直在做的2个游戏试玩平台:

天天钻:试玩冲榜前三名每日分别奖励¥218¥、178、¥158 >>>

聚享游:试玩冲榜前三名每日分别奖励¥218¥、178、¥158 >>>

好了,就这多吧,第一次发表个人心得,希望对刚进入游戏试玩平台赚钱的童鞋有些帮助吧。试玩冲榜这个项目只适合单人、业余兼职,机子多没有用的。

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圣王,一个没有经历不删档测试洗礼的半成品,伴随着铺天盖地的广告和数十蝗虫公会的吹捧,迫不及待得问世。开服第一天连续爆服3次,有没有让你很激动!?不要激动吧,玩游戏的不淡定正常,做工作室的淡定不了你就必须成为下一只怨妇。为什么?让时间和物价告诉你。然而无论你会不会成为怨妇,这都不将是个问题。问题是:在虚假繁荣面前,怨妇从来不曾有判断力。

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圣王根本就是个不值得做的, 圣王为什么不值得做?一大堆咱先不说,你就听说科普下工作室淘汰圣王的常识后,就应该可以明白。(题外话,假如科普完你还不明白,那么奉劝你趁早走出去,去搬砖、开出租、学厨子,等等!都比在这儿耗着强。因为工作室的从业资质虽说这几年体力方面所占比重大涨,已经超过脑力、技术以及财力所占比,但缺乏基本脑力权衡的工作室注定是个惨剧。没错,一定是惨剧,悲剧二字完全不够分量)。

我们来科普! 一款游戏值不值得做,值不值得规模做,三项基本的硬性指标决定。

1.人气。OK,圣王的人气,必须不能差。你看那完美的硬实力:广告满天飞,公会一箩筐。有朋友跟我说蝗虫公会会作死一款游戏,我同意,但我更以为在这个浮躁的年代,一款鲜有蝗虫公会存在的游戏,恐怕打个仗都难得有人组织,完全不能匹配国服玩家看似张牙舞爪实则唯唯诺诺的奴性,所以没有蝗虫的游戏,更没戏。

 2.需求。到现在还经常看到一些傻傻的根据5173的金价掰着手指头算利润,你没病吧?这特么都什么年代了,什么商品都是按需定产,傻傻的你还梦回90年代到21世纪初各行各业的供不应求?需求,就是传说中的消耗量,直接决定了圣王的银子有个P用。千万别拿销产比不足1%的可怜数据跟我理论,用不用那么傻!不是你一个人在挂机。

3.政策。 天朝的政策就是把百姓培养成一颗又一颗功能跟形状不尽相同的螺丝钉儿,可说到底就是颗螺丝钉。那完美的政策,就是放开让你挂银子,反正你花着RMB赚的是日元,反正你总有天连裤衩儿都会输掉,而所有的这些结果该不该人完美的事儿?是谁活该?总结:政策灰常的可怕。

9月16号我退出圣王   

开着10台机器5天奋战后,我挥一挥衣袖,告别这次的战场。其实在研究完产出、消耗、道具等几个关键环节后,第2天我就告诉我的朋友们:圣王,要么不做,要么抓紧做、规模做,一个礼拜后闪人,让这个市场再走一走。我有我的理由,一是觉得前期比例挺好而且毕竟存在土豪,有产贱卖不怕滞销;二是觉得一款没有经过不删档定价的游戏,发生任何情况都是未知的,所以当下处于弥补不删档市场空白的阶段,所以钱不好赚,所以应该让游戏再走一走。可是他们不选择规模做也不放弃的理由竟然是:没好挂、太麻烦,先随便做做,再等等。

辅助是什么?还等什么?不用提**了吧,还***呢!简单游的小秘书已经足够日产1000w两,只要你有5台电脑并且任劳任怨。话说回来,如果有幸等到理想中的内存挂,咱赚的会不会从日元变成辛巴威元?其实我想说,技术是把双刃剑,要么你宰了别人,要么一起被宰。只是在圣王这道儿上,活人会一起成了那完美的刀下鬼,何来其他的可能。

我只尊重两种工作室

第一种是,现在还在里面淘钱的,且不说他有没有真路子,单单吃得苦、不计较少,就算是非常好的态度了。何况你们还在给我们铺路,说不定市场稳了,我还会去找你们。

第二种是,审时度势、实事求是的工作室,一来证明他们用心在做事情,二来比起那些复制黏贴发帖骗分的孬货强太多。

本文投稿文章,不代表《nbe游戏》观点

《神奇永恒》赤月开了,打宝的小伙伴这下可以飞起来了。天魔神甲来一套,嘿嘿。那年,小编还是一个挥舞着降魔,带着排骨骷髅的小道。在沃玛喝了些烧酒,红着脸误入丛林迷宫,那些大蜘蛛吓得我醉意全无。而今天,我们寻着羊皮纸上斑驳的地图,再次探索赤月的传说—梦回赤月,神奇永恒。

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赤月恶魔BOSS击杀情报

赤月恶魔只有5000左右的血量,在各大BOSS中并不突出,但由于出色的双防,他仍然相当耐揍。不同于其它任何BOSS,赤月恶魔的攻击是没有死角的,也是神奇历史上首个全屏攻击的BOSS。当赤月恶魔感受到敌人并发动攻击后,它所处的领域就会化为死地——无论你站在哪个位置,都无法躲避破地而出的地刺攻击。应对这种恶梦般袭击的方法只有两个:要么远远逃开,要么嗑硬抗(地刺是物理属性,建议适当提高物防)。

据透露,赤月恶魔还有另外一个隐藏技能——赤月降临。当恶魔召唤出赤月,天空会被一片黑暗遮蔽,此时所有召唤类技能全部失效,怪物、骷髅、神兽等会瞬间叛变并狂暴。所有人都将笼罩在赤月的绝望之中。

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新增装备3D模型展示

随着赤月的全面开放,新装备也将揭开面纱。战士们熟知的天魔神甲、圣战宝甲;法师们的经典法神披风、霓裳羽衣;道士们的挚爱天尊道袍、天师长袍等即将成为炙手可得的热门装备。而新装备的加入,注定将引发一场更激烈的角逐。

我们仍未知道赤月的由来

赤月恶魔其实早在十年前便被龙卫杀死封印,但峡谷上空的红月从未消失过。这说明它的实力深不可测,对玛法大陆的控制从未间断。城主怀疑得到恶魔之力而复活的沃玛教主,之所以能够召唤火龙袭击比奇,始作俑者正是赤月。城主号召勇士前来,集全玛法之力铲除这只恶魔。

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没人知道这只恶魔的来历,人们只晓得自玛法大陆有文字记载,赤月峡谷的上空便挂着那轮不祥的红月,五龙卫认为红月代表着恶魔的力量。这只恶魔以恐怖的魔力控制着赤月峡谷的一切生命,人类对其进行的无数次征伐都以全军覆没的惨败告终,直到白日门的先行者,一位名叫无名的道长亲自到达地层深处,打开了魔穴的大门,才使人类得以一究竟,虽然在五龙卫的带领下,勇士们终于“斩灭”赤月恶魔,但峡谷上空的红月从未消失,十几年来赤月峡谷的瘟疫瘴气愈发浓重,有人猜测这只老魔早已在暗中复苏。

《神奇永恒》是游戏使用虚幻3引擎自主研发的3D锁视角MMORPG大型端游。它延续了神奇系列的玩法与强PK特性,传承了战法道的职业体系,保留了经典版本的原汁原味,是北斗工作室致力打造的3D神奇。

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    据天刀玩家反应:8月9日半夜1点多,小伙伴说拍卖行有接近30本的超低价金谱,数量之多价格之低前所未有,刚开始人不是很多,小伙伴趁手速买了一张,然而一批卖光后,又上了一批!然后,觉得事情不妙,有种被坑的感觉,四处打听了一下,听说疑似金谱BUG,表示不明觉厉,接着,天刀官方就关闭了邮箱和拍卖行功能。

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    在NBE这里看了很多帖子,关于梦幻西游赚钱的,各种攻略、各种方法,还有各种嘴炮、各种装逼犯。其实蛮搞笑的。看看就好,没必要较真。我在这里分享一下我做梦幻西游赚钱的一些心得。写给一些准备进入这一行或者正在这一行奋斗的兄弟。游戏工作室什么的大神看看就好,别较真。希望这篇攻略对做梦幻的兄弟们能有那么一点点的帮助。

    先说说我个人的一些基本的情况:

    我接触梦幻西游有很多年头了,是从2003年12月开始玩梦幻的,中间断断续续经历了许多,有曲折,也有快乐。专职玩梦幻赚钱也就2015年2月份开始到现在而已,1年多的时间。

    我今年30岁刚过。

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    配图:完美所谓的《诛仙世界》新引擎实现顶级画质

    《诛仙世界》宣布涅槃 内部:面世五年内没有竞品

    《诛仙世界》作为完美世界未来十年的标杆型产品,应各项要求都走在行业前列,成为一款重品质的长期盈利产品,成为玩家心中的大作。为此,《诛仙世界》将首先从游戏“发动机”引擎入手,采用世界最顶级引擎重制,真正呈现原著的奇观圣境,这款全新引擎将是完美自研实力在未来的开拓者,也是《诛仙世界》成为顶级仙侠游戏的基石。

    制作人一仙针对新引擎也作了解读,如引擎效果片所示,全新引擎将展现电影级画质,打造真正的无缝世界。

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    梦幻109吧,有一个小姑娘因为被判定为商业牟利,感觉生无可恋,死亦何哀!其实完全没有必要有这样的想法,所谓“祸福相依”,至少楼主看来,总比在过几年判定你非法牟利要好得多,因为你现在的选择绝对比几年后要多得多!楼主是一位梦幻西游的资深玩家,今天来科普一下如何防止梦幻商业牟利的一些基础知识与实践经验。

    梦幻西游商业牟利完全避免守则:

    1,梦幻币不要随意给予或交易,多个号获得金钱交给一个号时一定要放等价物品(大量金钱最好放高价值物品道具)。

    2,不要相信线下交易会比藏宝阁安全,如果非得线下交易,一定要让买家准备一个高价值的物品道具(垃圾的高价值物品也行,比如说高级的4段装备)。

    3,短时间不要重复做同样的事情,比如说攒了N多副本神器积分换东西然后给予交易之类的动作,比如说攒24小时三开始抓鬼鬼王等等(网易行为检测很牛逼,一定要分散来做)。

    ......
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    前言:《怪物猎人OL》1-14级,2天时间。后面全部都是一天2级。半个月左右练一个满级号,也就是40级开HR等级的账号,就算成号了。练级方法就是跟着主线任务一直走,在做每天的2次赏金任务,经验必满。

    下面就是怪物猎人OL出金路线和武器防具的推荐,可以说这个手动小项目是从第一天开始就可以出金赚钱的(没到HR等级的号出金很少)

    1-25级推荐使用弓箭图,以后就用大剑所有图。这个游戏只讲究武器,不讲究防具的。但还是要为25级以后做一套沙龙王防具(一套穿到40级才换)。这套防具对大剑提升是最大的。

    如果是《怪物猎人OL》新手的话:

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    我属于80后的一代,提起游戏,我和很多人一样,是被《神奇》坑苦了的一代,这一生估计也和游戏摆脱不了了,即使不在游戏里赚钱,也会在工作完了下班后,玩玩!

    15年6月份,家里这边全是重工业区,由于国家政策不支持,导致很多老板陆续倒闭,也导致了我工作没了!接着就开始进如游戏行业了。

    没工作后业陆陆续续在网上找找工作,捡起了以前不玩的梦幻号,109的垃圾打图大唐。就开始了我的游戏赚钱生涯,冠冕堂皇啊 继续阅读本篇这才刚刚开始:我的梦幻西游打图工作室赚钱之旅

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    打工这几年都是换了好多,没有长久的,不是没前途,就是没钱途。2014年年底,想到上学时玩的手游,叫《幻想三国OL》,怀念,下载玩一下,想起这游戏貌似能赚游戏币啊,里面有个系统,真是坑爹,上学时省吃俭用攒一百,全尼玛给场了,想想都后悔,然后想小号养大号,拜大号为师,能等级给大号体力,体力出来的东西可以卖游戏币,游戏币可以买副将,这样就天下无敌了,当是还不懂什么模拟器,只知道自己的一个破安卓手机最多能练三个号,根本不够用啊 继续阅读本篇那些年,我们听说的游戏工作室

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    上个月心血来潮,写了一篇《(上)》的文章,讲述了我上学时的几兄弟,这些年在社会上打拼的一些经历,大多数的朋友给我点了赞,在这里表示感谢。有些人认为我写的太悬乎,或者说写的像小说,我也是迷茫了,文章结尾我已经注明“本故事纯属虚构”还是有这么多人来较真,佩服这些奇葩又自似聪明的人。

    有人认为我们几个兄弟应该从自身找原因,我想说:都普通人家的孩子,毕业了找个工作是大部分人的选择,可是工作多年以后,单位效益不好,我们又能怎么样呢?换作是现在看文章的你,老婆孩子都要养,最现实的问题!你现在出去能干什么事业?不能吧?要是能有所作为,你也不可能看到这篇文章了。

    有人认为我们几个兄弟是“人以群分,物以类聚”我想说:也许你认识的都是高富帅,过的衣食无忧的生活的人。但我们这等小屁民,一个整天为了生活而奔波的人群,只能结识这样的“无能人士圈子”了。扩大点儿说,我们学习毕业的整个一届学生,不乏有生活的挺好的同学。

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  • 游戏工作室组建局域网之一路由加交换机简单方法

    宽带的兆数及电脑数量现在的工作室网络,没有特殊项目要求的话,大多数都是以路由自动拨号,几条网线带动几十台电脑为主。如果您作的游戏是需要单台电脑拨号并断网的,请看我们下一篇文章,工作室之单台电脑拨号自由断网模式。现在我们要说的是,作常规游戏,对IP或网线没有特殊要求,只要是能带得起游戏就行。

    建议,光纤的话,一台电脑有1M左右的兆灵数就OK了,也就是说如果你的宽带是10M,那么你就可以连接10台电脑。如果您是代练工作室完全可以参考这篇文章要组建您的工作室网络。 
    需要的设备有路由器N个,普通的路由器市场价格为50元每个左右,交换机N个,买TP或D-Link,这二种都是一线品牌,个人比较推荐!跳线无数根,想长期作游戏工作室的必备的工具,网线买一盘,水晶头多备点,钳子,这些都是必需有的!

    下面开始组建网络,以一条宽带(光纤)只能单独拨号的情况下给大家举例 如果你哪里支持多拨号业务 也不要担心组建方法是一样的。。

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  • 研究游戏出钱--向半职业玩家致敬

    工作室想多赚钱,想项目不断肯定就要不停的寻找项目,测试游戏。然而一个人的工作室或是一个人去研究游戏是一件很无聊的事情,都想着寻找一个组织或是等集思广议,来获取或寻找更多的可赚钱工作室项目,但现在的行业实在是太乱了,这是公认的事实,在同行之间已经获取不到太多有价值的信息了。但半职业玩家与那些想的半职业玩家或是家庭式作坊着不同,他们没有太多的追求,也没有太多的太力,可以知无不言,言无不尽。

    最近nbe一测试一款新网游,由于还没有任何辅助面市,就找了几个简单游的游戏交流群加了进去,真是收获颇丰。气氛没得说,大家一起每天十几个小时的泡在游戏里面,研究各种出钱方法,各种互相帮助。

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  • 《斩千军》超冷门游戏:休闲赚钱,小散人的福音

    公布个冷门端游的出金思路,业余时间休闲赚钱,散人、小型工作室的福音。这款游戏就是《斩千军》,估计很多人都没听过,是款超冷门的游戏。但是朋友们要记住,只要是网络游戏就一定会有消费。不是所有的交易量都需要通过游戏币交易平台才能查到的,也不是所有的游戏出货都走交易平台的。

    《斩千军》这款游戏的游戏币全靠副本任务产出和拍卖买卖材料。比如:马料、马牌、日光石、月光石、人晶等等!

    主要产出副本:25、30、35级的黄巾密道以及边境任务(副本可以选择掉落物品非绑定)

    目前还有个中秋活动:收集“中秋节快乐”一个字5000银锭,很多游戏玩家都收购的。

    下面介绍《斩千军》的赚钱攻略、出金思路:

    游戏分2大阵营:汗统和群雄

    群雄的土豪玩家多,汗统相对弱势。弱势阵营有个10%经验加成,所以建号以后选择汗统阵营快速升级先(升40级需要2天时间)。

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  • 十年之后,我将变成一只偷偷赚钱的打金狗

    打金狗一词,形容于当年魔兽世界wow里打金的那群农民,我也是那个时候上车的,是其中之一,是一只打金狗!十年了,时间过的很快。NBE更多的人喜欢回顾十年之前,而我这个人则喜欢畅想未来,现在的很多人,已经入坑的,准备入坑的,都在担心游戏工作室这个行当的发展前景,都很悲观,我,持积极态度。

    不回忆过去十年的疯狂捞金,也不传播近几年的艰难岁月,我没有正能量,也没有负能量,我只是一只打金狗,一个靠游戏赚生活的人,一个能靠游戏养家的人。

    我为什么觉得游戏工作室十年之后依然能赚钱?

    首先,都说游戏工作室活不下去了,不行了,要倒闭了,那有可能是某些人的要求太高了!对于只是一只狗的我来说,每天同上班族一样,辛辛苦苦工作8-10小时,月赚5千-1万左右,不多不少,够生活!虽然比不过大城市的工资,但相比小县城里和我同龄的打工者还好一点,这也就够了。谁让我只是一条狗呢,胸无大志,也没能力大展宏图。

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